-- Atas da Videojogos 2016 --
-- Mehor Artigo e Demo --
A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
realiza-se nos dias 24 e 25 de novembro na Covilhã,
organizada pela UBI e pela SPCV.
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.
Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.
Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
Narrativa, História e Personagens
Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
Experiência de Jogo e Entretenimento
Avaliação de Jogos
Jogos Sérios
Estudos sobre Jogos
Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
Estudos e Modelos de Jogador
Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)
Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
Realidade Virtual/Aumentada
Os artigos podem ser escritos em Português ou Inglês, os nomes dos autores devem estar omissos,
e devem respeitar um dos seguintes formatos:
- Full paper: 10 páginas.
- Work in Progress: 6 páginas.
- Demo: submeter um Poster (tamanho A1 e orientação vertical), acompanhado de um endereço válido para download de videos e/ou demonstrador.
- Apresentação de práticas/indústria: abstract (500 palavras)
Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências.
Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.
O formato que deve ser seguido é o do SIGCHI:
- Template Latex
- Template Word
- Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada.
- Os papers classificados como “work in progress” podem descrever pesquisa, ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.
- As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.
A comissão científica da conferência irá premiar o melhor full paper e a melhor demo.
Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão cientifica em regime de double blind review.
Para que o artigo seja publicado, é obrigatório (pelo menos) um dos autores estar inscrito na conferência.
Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book com ISBN.
Os autores dos melhores artigos serão convidados a estender os seus artigos para publicação num número especial da Revista de Ciências da Computação.
A submissão de artigos apenas pode ser efectuada de forma electrónica, em formato PDF, através da plataforma Easychair.
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Rui Casais CEO da Funcom. |
Sumário:
A indústria de videojogos tem-se caracterizado por uma rápida evolução e pela forma imparável com que persegue novas tecnologias. Estas características geram inúmeras oportunidades de negócio mas em contrapartida também são responsáveis por criarem um ambiente difícil de controlar e prever.
A Funcom é um exemplo deste fluxo constante nesta indústria, tendo crescido e contraído várias vezes durante os 12 anos em que Rui Casais lá está a trabalhar, e é com base nesta experiência que serão dados exemplos de dicas e conhecimentos adquiridos para não apenas sobreviver, mas também crescer, neste mercado bem competitivo.
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Francisco Rebelo de Andrade Co-founder of Sceelix. |
Atas da Videojogos 2016 ( PDF )
Quinta-feira |
24 novembro 2016 |
08:30 – 09:30 |
Checkin – Registo |
09:30 – 09:45 |
Sessão de Abertura |
09:45 – 11:15 |
Sessão 1 |
11:15 - 11:30 |
Coffee Break |
11:30 - 12:30 |
Orador convidado 1: Rui Casais - CEO da Funcom |
12:30 - 14:30 |
Almoço |
14:30 - 16:00 |
Sessão 2 |
16:00 - 16:15 |
Coffee Break |
16:15 - 17:15 |
Sessão de Posters/Demos |
Sexta-feira |
25 novembro 2016 |
09:30 – 11:00 |
Sessão 3 |
11:00 - 11:15 |
Coffee Break |
11:30 - 12:30 |
Orador convidado 2: Alan Dix – University of Birmingham |
12:30 - 14:30 |
Almoço |
14:30 - 15:30 |
Orador convidado 3: Francisco Rebelo de Andrade |
15:30 - 16:00 |
Sessão 4 |
16:00 - 16:15 |
Coffee Break |
16:15 - 16:30 |
Sessão de encerramento |
A comissão científica da Videojogos 2016 atribuiu os seguintes prémios:
Melhor Artigo
"The video game industry in Portugal",
Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Paul Hollins and Ruben Riestra
Melhor Demo
"Jogos sérios digitais para a promoção do património natural – o caso de um jogo de exploração de um parque na busca dos seus animais",
Liliana Santos, Daniel Pereira, Rui Nóbrega, Pedro Beça e António Coelho
Pedro Santos (IST e INESC-ID) - Chair
Ana Sofia Almeida (Tapestry)
Ana Veloso (Univ. Aveiro)
André Neves (UFPE)
A. Augusto Sousa (FEUP e INESC Porto)
António Coelho (FEUP)
António Ramires (Univ. Minho)
Carlos Martinho (IST e INESC-ID)
Cátia Ferreira (UCP)
Danielle Rousy Dias da Silva (UFPE, Brasil)
Diana Adamatti (FURG, Brasil)
Esteban Clua (ICUFF/UFF Media Lab, Brasil)
Eva Oliveira (IPCA)
Filipe Luz (ULHT / MovLab)
Filipe Penicheiro (Univ. Coimbra)
Frutuoso Silva (UBI)
José Azevedo (FLUP)
João Dias (IST e INESC-ID)
Joao Madeiras Pereira (IST-UTL)
Leonel Morgado (UAb)
Licínio Roque (Univ. Coimbra)
Lucia Amante (UAb)
Luís Filipe B. Teixeira (CIES-IUL)
Luís Pereira (Univ. Minho)
Lynn Alves (UNEB)
Mário Vairinhos (Univ. Aveiro)
Nelson Zagalo (Univ. Minho)
Nuno Rodrigues (IPCA)
Óscar Mealha (Univ. Aveiro)
Patrícia Gouveia (FBAUL)
Patrícia Tedesco (UFPE, Brasil)
Paulo Dias (Univ. Aveiro)
Paulo Quaresma (Univ. Évora)
Pedro Cardoso (FBAUP)
Roger Tavares (UFRN, Brasil)
Rui Prada (IST e INESC-ID)
Samuel Mascarenhas (IST e INESC-ID)
Teresa Romão (FCT-UNL)
Valter Alves (IPViseu / Univ Coimbra)
...
A inscrição na Videojogos 2016 é efectuada através do envio da ficha de inscrição devidamente preenchida, por email ou correio conforme indicado na ficha, juntamente com o pagamento (cheque) ou respectivo comprovativo da transferência bancária.
As incrições a preços reduzidos podem ser efectuadas até 7 de Novembro de 2016 inclusive.
Inscrição |
Até 7 Nov |
Depois 7 Nov |
Docs e Coffee |
Almoços |
Jantar |
Estudante |
30 € |
35 € |
Sim |
Sim |
Sim |
Membros SPCV e GPCG |
90 € |
110 € |
Sim |
Sim |
Sim |
Não Membros SPCV e GPCG |
110 € |
130 € |
Sim |
Sim |
Sim |
Um dia |
60 € |
65 € |
Sim |
Sim |
Não |
A inscrição como estudante (i.e., de licenciatura ou mestrado) requer a confirmação do estatuto de estudante.
Como chegar à UBI?
- Se vem do Norte deve apanhar a A1, de seguida a A25, e por fim a A23 até à Covilhã.
- Se vem do Sul deve apanhar a A1 e depois a A23 até à Covilhã.
Coordenadas GPS: 40.268389, -7.494153
As Reservas devem ser tratadas directamente com os hoteis, por email ou telefone.
Devem mencionar que vêm para a Videojogos 2016 para beneficiar das tarifas acordadas.
- TRYP Covilhã Dona Maria
Quarto individual 40€/noite;
Quarto duplo 55€/noite;
Valor inclui alojamento e pequeno-almoço,
Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns,
acesso a piscina interior, jacuzzi e ginásio e garagem coberta.
- Hotel Santa Eufémia
Quarto individual 30€/noite;
Quarto duplo 40€/noite
Valor inclui alojamento, pequeno-almoço e
Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns.
- Residêncial Panorama
Quarto individual 19€/noite;
Quarto duplo 15€/noite
Valor inclui alojamento, pequeno-almoço,
Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns.