VIDEOJOGOS
VJ 2016

-- Atas da Videojogos 2016 --

-- Mehor Artigo e Demo --

A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
realiza-se nos dias 24 e 25 de novembro na Covilhã,
organizada pela UBI e pela SPCV.


Com o apoio:
UBI SPCV GPCG DI DI

Joalpe LC Premium


Topo    Apelo a Comunicações


As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.


  • TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE

  • Metodologia na Concepção de Jogos Digitais

    Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade

    Narrativa, História e Personagens

    Arte, Estética e Design de Jogos Digitais

    Experiência de Jogo e Entretenimento

    Avaliação de Jogos

    Jogos Sérios

    Estudos sobre Jogos

    Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades

    Estudos e Modelos de Jogador

    Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)

    Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos

    Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)

    Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos

    Realidade Virtual/Aumentada


    Topo    Datas Importantes


    Submissão de Artigos

    7 de Outubro de 2016 ( Estendido ) 30 de Setembro 2016

    Submissão de Posters e Demos

    7 de Outubro de 2016

    Informação sobre aceitação

    31 de Outubro de 2016

    Entrega da versão final

    7 de Novembro de 2016

    Conferência

    24 e 25 de Novembro de 2016


    Topo    Submissão de comunicações


    Os artigos podem ser escritos em Português ou Inglês, os nomes dos autores devem estar omissos,
    e devem respeitar um dos seguintes formatos:
    - Full paper: 10 páginas.
    - Work in Progress: 6 páginas.
    - Demo: submeter um Poster (tamanho A1 e orientação vertical), acompanhado de um endereço válido para download de videos e/ou demonstrador.
    - Apresentação de práticas/indústria: abstract (500 palavras)

    Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências.
    Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.

    O formato que deve ser seguido é o do SIGCHI:
    - Template Latex
    - Template Word
    - Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada.
    - Os papers classificados como “work in progress” podem descrever pesquisa, ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.
    - As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.

    A comissão científica da conferência irá premiar o melhor full paper e a melhor demo.
    Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão cientifica em regime de double blind review.
    Para que o artigo seja publicado, é obrigatório (pelo menos) um dos autores estar inscrito na conferência.
    Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book com ISBN.


    Os autores dos melhores artigos serão convidados a estender os seus artigos para publicação num número especial da Revista de Ciências da Computação.


    A submissão de artigos apenas pode ser efectuada de forma electrónica, em formato PDF, através da plataforma Easychair.


    Topo    Oradores Convidados


     VJ 2016 

    Rui Casais CEO da Funcom.
    A Funcom é uma produtora independente de jogos, cotada na bolsa de valores de Oslo e com escritórios de desenvolvimento na Noruega e nos Estados Unidos, especializada em jogos MMO (Massively Multiplayer Online) que é dirigida pelo Português Rui Casais desde maio de 2015.
    O Rui começou como programador em 2004 no jogo Age of Conan, tendo passado por diversas funções até chegar à liderança da Funcom.


    Videojogos – Como sobreviver e crescer numa indústria em constante mudança

    Sumário: A indústria de videojogos tem-se caracterizado por uma rápida evolução e pela forma imparável com que persegue novas tecnologias. Estas características geram inúmeras oportunidades de negócio mas em contrapartida também são responsáveis por criarem um ambiente difícil de controlar e prever.
    A Funcom é um exemplo deste fluxo constante nesta indústria, tendo crescido e contraído várias vezes durante os 12 anos em que Rui Casais lá está a trabalhar, e é com base nesta experiência que serão dados exemplos de dicas e conhecimentos adquiridos para não apenas sobreviver, mas também crescer, neste mercado bem competitivo.


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     VJ 2016 


    Francisco Rebelo de Andrade Co-founder of Sceelix.
    Sceelix, Create and Manage your 3D Scenes Smartly
    The 3D Scenes Procedural Engine.


    Sceelix procedural engine: da tecnologia ao produto


    Topo    Programa


    Atas da Videojogos 2016 ( PDF )

    Quinta-feira

    24 novembro 2016

    08:30 – 09:30

    Checkin – Registo

    09:30 – 09:45

    Sessão de Abertura

    09:45 – 11:15

    Sessão 1
    Moderador: Frutuoso Silva
    - MiniPool: Real-time artificial player for an 8-Ball video game , David Silva and Rui Prada
    - Análise heurística de jogos digitais multijogador em rede: O caso do “Curve Fever 2” , Cláudio Duarte e Ana Isabel Veloso
    - The video game industry in Portugal , Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Paul Hollins and Ruben Riestra
    - CODing theGAME: projeto de um videodocumentário sobre a cena de produção de jogos digitais em Portugal , Rogerio Tavares e Licínio Roque

    11:15 - 11:30

    Coffee Break

    11:30 - 12:30

    Orador convidado 1: Rui Casais - CEO da Funcom
    Videojogos – Como sobreviver e crescer numa indústria em constante mudança

    12:30 - 14:30

    Almoço

    14:30 - 16:00

    Sessão 2
    Moderador: Herlander Elias
    - ‘So medieval like, so gentle, so perfect’: as categorias musicais da banda-sonora do videojogo “The Elder Scrolls IV: Oblivion , Joana Freitas
    - Desenvolvimento de um Jogo para o ensino de Física com Design Centrado no Usuário , Jessica Leite Pituba e Ricardo Nakamura
    - JOT: A Modular Multi-purpose Minimalistic Massively Multiplayer Online Game Engine, Gonçalo Amador and Abel Gomes

    16:00 - 16:15

    Coffee Break

    16:15 - 17:15

    Sessão de Posters/Demos
    - Jogos sérios digitais para a promoção do património natural – o caso de um jogo de exploração de um parque na busca dos seus animais , Liliana Santos, Daniel Pereira, Rui Nóbrega, Pedro Beça e António Coelho
    - Inmension – Vem Descobrir a Realidade Aumentada , Gregory Caldeira, José Dias, Ana Isabel Veloso, Helder Caixinha e Pedro Amado
    - Forgotten Shaft – Demo , Bruno Lima, Eduardo Gualdino, Rennan Raffaele e Frutuoso Silva

    Sexta-feira

    25 novembro 2016

    09:30 – 11:00

    Sessão 3
    Moderador: Pedro Santos
    - Gaming and VR Technologies, powers and Discontents, Patrícia Gouveia
    - Towards a Procedurally Generated Experience: A Structural Analysis of Quests, António Machado, Pedro Santos e João Dias
    - Exploração do High Fidelity para desenvolvimento de jogos em mundos virtuais imersivos multiutilizador , José Martins, Leonel Morgado e Vítor Cardoso

    11:00 - 11:15

    Coffee Break

    11:30 - 12:30

    Orador convidado 2: Alan Dix – University of Birmingham
    Professor e investigador na área da Interação Pessoa-Máquina

    12:30 - 14:30

    Almoço

    14:30 - 15:30

    Orador convidado 3: Francisco Rebelo de Andrade
    Sceelix procedural engine: da tecnologia ao produto

    15:30 - 16:00

    Sessão 4
    Moderador: João Dias
    - A representação subjetiva dos signos culinário e a polícia no jogo Max Payne 3. Uma análise semiótica da representação imagética , Carlos William Ferreira de Lima
    - Arquitecturas de rede em jogos multi jogador no Unity , Nuno Carapito e Frutuoso Silva
    - Fan culture, comunidades e mods: ensaio sobre a dimensão do multiverso cultural dos games na internet , Andre Pequeno Dos Santos e José Manuel Azevedo

    16:00 - 16:15

    Coffee Break

    16:15 - 16:30

    Sessão de encerramento


    Topo    Melhor Artigo e Demo


    A comissão científica da Videojogos 2016 atribuiu os seguintes prémios:

    Melhor Artigo
    "The video game industry in Portugal",
    Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Paul Hollins and Ruben Riestra


    Melhor Demo
    "Jogos sérios digitais para a promoção do património natural – o caso de um jogo de exploração de um parque na busca dos seus animais",
    Liliana Santos, Daniel Pereira, Rui Nóbrega, Pedro Beça e António Coelho



    Topo Comissão Científica

    Pedro Santos (IST e INESC-ID) - Chair

    Ana Sofia Almeida (Tapestry)

    Ana Veloso (Univ. Aveiro)

    André Neves (UFPE)

    A. Augusto Sousa (FEUP e INESC Porto)

    António Coelho (FEUP)

    António Ramires (Univ. Minho)

    Carlos Martinho (IST e INESC-ID)

    Cátia Ferreira (UCP)

    Danielle Rousy Dias da Silva (UFPE, Brasil)

    Diana Adamatti (FURG, Brasil)

    Esteban Clua (ICUFF/UFF Media Lab, Brasil)

    Eva Oliveira (IPCA)

    Filipe Luz (ULHT / MovLab)

    Filipe Penicheiro (Univ. Coimbra)

    Frutuoso Silva (UBI)

    José Azevedo (FLUP)

    João Dias (IST e INESC-ID)

    Joao Madeiras Pereira (IST-UTL)

    Leonel Morgado (UAb)

    Licínio Roque (Univ. Coimbra)

    Lucia Amante (UAb)

    Luís Filipe B. Teixeira (CIES-IUL)

    Luís Pereira (Univ. Minho)

    Lynn Alves (UNEB)

    Mário Vairinhos (Univ. Aveiro)

    Nelson Zagalo (Univ. Minho)

    Nuno Rodrigues (IPCA)

    Óscar Mealha (Univ. Aveiro)

    Patrícia Gouveia (FBAUL)

    Patrícia Tedesco (UFPE, Brasil)

    Paulo Dias (Univ. Aveiro)

    Paulo Quaresma (Univ. Évora)

    Pedro Cardoso (FBAUP)

    Roger Tavares (UFRN, Brasil)

    Rui Prada (IST e INESC-ID)

    Samuel Mascarenhas (IST e INESC-ID)

    Teresa Romão (FCT-UNL)

    Valter Alves (IPViseu / Univ Coimbra)

    ...


    Topo Comissão Organizadora

    Frutuoso Silva (UBI)

    Herlander Elias (UBI)

    Gonçalo Fonseca (UBI)

    Inês Lopes (UBI)

    Nuno Roxo (UBI)

    Dulce Ribeiro (secretariado)


    Topo    Registo


    A inscrição na Videojogos 2016 é efectuada através do envio da ficha de inscrição devidamente preenchida, por email ou correio conforme indicado na ficha, juntamente com o pagamento (cheque) ou respectivo comprovativo da transferência bancária.

    Tarifas

    As incrições a preços reduzidos podem ser efectuadas até 7 de Novembro de 2016 inclusive.


    Inscrição

    Até 7 Nov

    Depois 7 Nov

    Docs e Coffee

    Almoços

    Jantar

    Estudante

    30 €

    35 €

    Sim

    Sim

    Sim

    Membros SPCV e GPCG

    90 €

    110 €

    Sim

    Sim

    Sim

    Não Membros SPCV e GPCG

    110 €

    130 €

    Sim

    Sim

    Sim

    Um dia

    60 €

    65 €

    Sim

    Sim

    Não

    A inscrição como estudante (i.e., de licenciatura ou mestrado) requer a confirmação do estatuto de estudante.


    Topo    Localização e Alojamento


    Como chegar à UBI?
    - Se vem do Norte deve apanhar a A1, de seguida a A25, e por fim a A23 até à Covilhã.
    - Se vem do Sul deve apanhar a A1 e depois a A23 até à Covilhã.


    Coordenadas GPS: 40.268389, -7.494153

    Alojamento

    As Reservas devem ser tratadas directamente com os hoteis, por email ou telefone.
    Devem mencionar que vêm para a Videojogos 2016 para beneficiar das tarifas acordadas.

    - TRYP Covilhã Dona Maria
    Quarto individual 40€/noite;
    Quarto duplo 55€/noite;
    Valor inclui alojamento e pequeno-almoço,
    Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns,
    acesso a piscina interior, jacuzzi e ginásio e garagem coberta.

    - Hotel Santa Eufémia
    Quarto individual 30€/noite;
    Quarto duplo 40€/noite
    Valor inclui alojamento, pequeno-almoço e
    Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns.

    - Residêncial Panorama
    Quarto individual 19€/noite;
    Quarto duplo 15€/noite
    Valor inclui alojamento, pequeno-almoço,
    Internet Wi-fi nos quartos e zonas comuns.